拓展夏令營為你推薦幾款拓展游戲希望你會喜歡。
一、 團隊游戲紅與黑
游戲規(guī)則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你
們的得分,你隊可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一
分鐘。兩隊除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選
紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,
選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計入總分。
點評
1?要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2?團體合作的基礎是相互信任。
3?信任來自于暢順的溝通。
4?信任一旦逝去,難以補救。
二、團隊游戲
咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕
傷害同事關系。最后人力資源部的經(jīng)理起來說:“我們公司比較強調(diào)團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務時,還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。”會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。
?。槭裁雌髽I(yè)里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間
缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,根本無法
集思廣益,發(fā)揮團隊的力量。)
在講了相關的團隊建設的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩
的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。
咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,
面對面站好。
詢師開始宣布規(guī)則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”
咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。
咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,
不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手
指離開單杠了,就算違規(guī),必須重新開始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個小組假設是兩個
企業(yè),你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優(yōu)勝者。”這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。
(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業(yè)的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現(xiàn)如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難??此坪唵蔚挠螒?,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時束手無策。經(jīng)歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”
?。ㄆ髽I(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結(jié)局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。
其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,
聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”
大家精神一震,都說:“行!快點吧。”
?。▓F隊開始出現(xiàn)領導,勇于承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業(yè)中有
的部門或者班組由于領導者能力和素質(zhì)較低,導致整個團隊的運作效率低下。)
但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一
頭低,這邊的人已經(jīng)放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離
開了單杠。
“停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。
(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發(fā)現(xiàn)他那里下不去,你以后要注意點!”那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當企業(yè)出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。
?。ó斊髽I(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)
其中一組有人說:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要
總?cè)ブ肛焺e人!”有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
四、銜紙杯傳水
銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
五、相互認識一下(一)
目的:使與會人員相互認識一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
步驟:給每人發(fā)一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短
地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1. 居住在亞利桑那州2. 喜歡慢跑3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。
討論題:
1. 這一練習是否有助于你結(jié)識其他人?2. 什么情況會給你留下深刻的印象?
3. 現(xiàn)在你認為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約 5 分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。
小竅門
要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
一、 “心手相連”游戲
1、推廣年段:1—2年級
2、材料準備:每個團隊1個呼啦圈
3、團隊組成:8人以上
4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協(xié)調(diào),鉆過呼啦圈,使呼啦圈經(jīng)過所有參與者回到起點。
5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,并累計計時。6、游戲變化:
?。?)在傳遞過程中增加呼啦圈數(shù)量,依次傳遞。
(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。
(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。
二、“風火輪”游戲介紹
1、推廣年段:3—4年級
2、材料準備:統(tǒng)一規(guī)格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。
3、團隊組成:8人以上
4、游戲玩法:
(1)用規(guī)定數(shù)量的材料在規(guī)定時間內(nèi)制作成“風火輪”(一個呈環(huán)型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環(huán)型內(nèi)部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確??梢孕羞M15米。
?。?)參與者站立在風火輪中,哨響后,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。
5、比賽規(guī)則:
(1)從最前面一人離開起點開始計時,最后一人到達終點線終止計時。
(2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復后,方可繼續(xù)前進。計時累計。
6、游戲變化:
?。?)改變風火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團隊人數(shù)一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。
三、“怒海逃生”游戲介紹
1、推廣年段:5—6年級。2、材料準備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物
3、團隊組成:8人以上
4、活動場地:長度大于6米,寬度大于3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。
5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側(cè)翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船只的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達距離5米外的“安全島”。
6、游戲規(guī)則:
?。?)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時必須收起身后的救生板。
?。?)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。
?。?)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。
?。?)已經(jīng)到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。
?。?)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第一人必須保持直立狀態(tài),開始聲落后,方可開始。),最后一名成員到達安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結(jié)束計時。中途重回起點重新開始計時累計。
7、游戲變化:
(1)可設置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。
(2)規(guī)定在游戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)
?。?)增加難度。如增加逃生人數(shù)、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰??梢詫土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
1。學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
2。表演
例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3。朗讀
準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。
4。吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。
游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當?shù)姆椒?,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。
游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數(shù)數(shù)等(一圈人依次數(shù)數(shù),逢0或3以及它們的倍數(shù)就閉嘴擊掌,這個可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數(shù)不數(shù)的就受罰,很好玩的游戲。
西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。
成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)
一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。
如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:
某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。
某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。
某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。
這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。
“皇帝的旨意”
挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。
007
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“?。?rdquo;(驚呼狀),
發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點:練反應,活躍氣氛
人椅
形式:集體參加
類型:破冰
時間:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?