趣味魔術(shù)夏令營學(xué)習(xí):
從歷史角度分
中國魔術(shù)可以分為“中國古代魔術(shù)”和“現(xiàn)代魔術(shù)”;經(jīng)常在一些表演當(dāng)中看到某人擅長“古典戲法”,即屬于中國古代魔術(shù)中的一種。
按原理與技術(shù)分
?。ㄟ@種分類不是絕對的,表演時(shí)可以根據(jù)不同的需要交叉使用不同的原理與技術(shù))
手法類——以手法技術(shù)為主,必須勤練才能表演。
器械類——以巧妙設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)、器械來進(jìn)行表演。
心理類——根據(jù)心理學(xué)的原理來進(jìn)行魔術(shù)表演。
科技類——以化學(xué)、物理等自然科學(xué)知識作為依據(jù)來進(jìn)行表演。
按道具與規(guī)模分
分為巨型魔術(shù)、中型魔術(shù)、小型魔術(shù)
按照演出場地分為
分為舞臺(tái)魔術(shù)、宴會(huì)魔術(shù)、街頭魔術(shù)(也稱為近景魔術(shù))
按照魔術(shù)的專題分
某位魔術(shù)師擅長某種道具的魔術(shù),常把同一道具的魔術(shù)組合在一起演出,形成一個(gè)專題。專題魔術(shù)包括:硬幣魔術(shù)、撲克魔術(shù)、逃脫魔術(shù)、絲巾魔術(shù)、繩索魔術(shù)、海綿球魔術(shù)等等。
按魔術(shù)效果分
一位美國魔術(shù)師達(dá)里爾·費(fèi)茲奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中為魔術(shù)的效果做了以下的分類:
1.制造(Production)─包括出現(xiàn)、制造和繁殖(分裂)。
2.消失(Vanish)─將固體遁形。
3.移位(Transposition)─將固體由這方遁形至它方出現(xiàn)。
4.改變(Transformation)─質(zhì)與形的改變。
早期魔術(shù)5.穿透(Penetration)─一個(gè)固體物毫發(fā)無傷的穿過另一個(gè)固體物。
6.復(fù)原(Restoration)─將完全破壞的東西恢復(fù)原狀。
7.賦予生命(Antimation)─使無生命物自己會(huì)動(dòng)。
8.漂浮(Antigravity)─改變其重力。
9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改變重力,但須有另一個(gè)有形的物體來吸附。
10.刀槍不入(Invulnerability)─反人體自然現(xiàn)象。
11.反自然物現(xiàn)象(Physical Anomaly)─反?;蚧蔚娜嘶騽?dòng)物。
12.跟觀眾比賽(Spectaor Failure)─請觀眾上臺(tái)照著做,結(jié)果卻不一樣。
13.共同反應(yīng)(Sympathetic Reaction)─操縱某一物體,而另一相同物體則有同樣反應(yīng)。
14.控制力(Control)─用意志力控制無生命物。
15.辨識力(Identification)─以視覺以外之感官辨識文字或物體。
16.讀心術(shù)(Thought Reading)─讀取對方心中所想。
17.思想傳送(Thought Transmission)─將心中所想以非口述傳達(dá)給他人。
18.預(yù)言(Prediction)─預(yù)測將要發(fā)生的事。
19.超感應(yīng)力(Extra Sensory Perception)─就是俗稱的ESP
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