神奇及無法理解的事總令人印象深刻,而魔術(shù)表演能讓人們感受到忘卻現(xiàn)實的愉快,這正是它最吸引人的地方。
就舞臺魔術(shù)來說,它可以和各項表演藝術(shù)相融合的,例如:舞蹈、戲劇等...所以,觀眾在欣賞時,不但可以看到魔術(shù)的神奇,同時也可以感受到與其它表演藝術(shù)結(jié)合,相互輝映的效果。而以近距離魔術(shù)來說,魔術(shù)師就在你身邊,不論是撲克牌或是錢幣,你不但可以仔細觀賞,甚至可以親身參與,這又是另一種欣賞樂趣。
坦白講:魔術(shù)本來就是假的,但最重要的是,任何一個魔術(shù)的原理,無論多簡單,都是設(shè)計者的智能與心血的結(jié)晶,所以,為了尊重設(shè)計者,也為了觀眾能欣賞到最好的效果,站在表演者的立場,在不熟練之前,不能輕易的做表演,而在表演之后,也不能隨便說明原理;相對的,在觀眾的立場,要求表演者公開其原理或把道具借出觀察,除非是正式的教授魔術(shù)場合,否則都是不恰當(dāng)?shù)淖龇?。尤其是在觀賞近距離魔術(shù)時,更不可“動手”或用其它方式干擾表演者,這都是對魔術(shù)表演應(yīng)有的基本尊重。
礙于目前一般大眾對魔術(shù)的認知并不足,希望借由此篇文章,提升觀眾欣賞的樂趣及支持與認同,也希望能有更多的同好加入表演的行列。
魔術(shù)基本效果及分類
(一) 從歷史角度分:中國魔術(shù)可以分為“中國古代魔術(shù)”和“現(xiàn)代魔術(shù)”;經(jīng)常在一些表演當(dāng)中看到某人擅長“古典戲法”,即屬于中國古代魔術(shù)中的一種。
?。ǘ┌丛砼c技術(shù)分:(這種分類不是絕對的,表演時可以根據(jù)不同的需要交叉使用不同的原理與技術(shù))
手法類——以手法技術(shù)為主,必須勤練才能表演。
器械類——以巧妙設(shè)計的機關(guān)、器械來進行表演。
心理類——根據(jù)心理學(xué)的原理來進行魔術(shù)表演。
科技類——以化學(xué)、物理等自然科學(xué)知識作為依據(jù)來進行表演。
?。ㄈ┌吹谰吲c規(guī)模分為:巨型魔術(shù)、中型魔術(shù)、小型魔術(shù)
?。ㄋ模┌凑昭莩鰣龅胤譃椋何枧_魔術(shù)、宴會魔術(shù)、街頭魔術(shù)(也稱為近景魔術(shù))
?。ㄎ澹┌凑漳g(shù)的專題分:某位魔術(shù)師擅長某種道具的魔術(shù),常把同一道具的魔術(shù)組合在一起演出,形成一個專題。專題魔術(shù)包括:硬幣魔術(shù)、撲克魔術(shù)、逃脫魔術(shù)、絲巾魔術(shù)、繩索魔術(shù)、海綿球魔術(shù)等等。
?。┌茨g(shù)效果分:
一位美國魔術(shù)師達里爾?費茲奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中為魔術(shù)的效果做了以下的分類:
1.制造(Production)─包括出現(xiàn)、制造和繁殖(分裂)。
2.消失(Vanish)─將固體遁形。
3.移位(Transposition)─將固體由這方遁形至它方出現(xiàn)。
4.改變(Transformation)─質(zhì)與形的改變。
5.穿透(Penetration)─一個固體物毫發(fā)無傷的穿過另一個固體物。
6.復(fù)原(Restoration)─將完全破壞的東西恢復(fù)原狀。
7.賦予生命(Antimation)─使無生命物自己會動。
8.漂浮(Antigravity)─改變其重力。
9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改變重力,但須有另一個有形的物體來吸附。
10.刀槍不入(Invulnerability)─反人體自然現(xiàn)象。
11.反自然物現(xiàn)象(Physical Anomaly)─反?;蚧蔚娜嘶騽游?。
12.跟觀眾比賽(Spectaor Failure)─請觀眾上臺照著做,結(jié)果卻不一樣。
13.共同反應(yīng)(Sympathetic Reaction)─操縱某一物體,而另一相同物體則有同樣反應(yīng)。
14.控制力(Control)─用意志力控制無生命物。
15.辨識力(Identification)─以視覺以外之感官辨識文字或物體。
16.讀心術(shù)(Thought Reading)─讀取對方心中所想。
17.思想傳送(Thought Transmission)─將心中所想以非口述傳達給他人。
18.預(yù)言(Prediction)─預(yù)測將要發(fā)生的事。
19.超感應(yīng)力(Extra Sensory Perception)─就是俗稱的ESP
附:《十九種魔術(shù)的基本效果》
(1) 變來 (production):出現(xiàn),變多(人或物)。
(2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
(3) 變?nèi)?(vanish):消失,使看不出。
(4) 使觀眾失敗 (spectator failure):魔術(shù)師用某力量令觀眾不能做某種事。
(5) 易位 (transportation):從一處消失而從別處出現(xiàn)。
(6) 控制力 (control):魔術(shù)師用內(nèi)力 (不用手) 能支配生物或死物之動作,如響鐘、自動伸手等。
(7) 變形 (transformation):改變大小、形狀、性質(zhì)、顏色、記號等。
(8) 辨認術(shù) (identification):如認出觀眾之牌桌 (多用于牌類、亦用于顏色,魔術(shù)師或觀眾可認出)。
(9) 穿過 (penetration):硬物通過硬物。
(10) 讀心術(shù) (thought reading):魔術(shù)師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
(11) 破還原 (restoration):某物件之部份或全部破爛肢離還原。
(12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。
(13) 自動 (animation):使死物如有生命般活動。
(14) 預(yù)言術(shù) (prediction):先記下某事物之發(fā)生,如頭條新聞等。
(15) 反地心吸力 (anti-gravity):人或物之動作反地心吸力。
(16) 第六感術(shù) (extra-sensory perception):如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
(17) 使變同、共鳴 (sympathetic reaction):兩人或兩物或以上作出同一結(jié)果。
(18) 特技 (skill):用真技術(shù)或道具幫助,做出特別效果。
(19) 不能傷害術(shù) (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
(七)按照魔術(shù)的流派分:
中國戲法:特點是表演細致入微,強調(diào)手的技巧和肢體語言,道具小巧,過去多為擺攤近距離表演,可以四周觀看,不宜在下面看,目前發(fā)展為舞臺表演,并有向大型魔術(shù)發(fā)展的趨勢。
西洋魔術(shù):表演滑稽驚險,氣勢磅礴,注重利用道具,多為舞臺表演,與觀眾有一定距離,不宜在表演者背面看。目前發(fā)展較快,利用現(xiàn)代科技成果越來越多。隨著東西方交流的日益頻繁,二者有相互融合的趨勢。
?。ò耍┠g(shù)的表演形式:
魔術(shù)的表演形式依照表演規(guī)模大致可分為∶
(1)近距離魔術(shù)(Close-Up)或稱為近景魔術(shù)
近距離面對一個或數(shù)個觀眾作表演,需要有熟練的手法技巧,所用的道具多為日常生活用品,如錢幣、撲克牌......等。因為與觀眾面對面接觸,觀眾又常??梢杂|摸表演物,往往帶來的震撼極大。
(2)沿桌表演(Run Table或稱Table Hopper)
通常于餐館表演,表演者沿著一桌一桌進行表演。
(3)街頭魔術(shù)(Street Magic)
近年興起的表演方式,其中以此最著名的是美國魔術(shù)師David Blaine 以街頭為舞臺進行與觀眾各種互動的表演。
(4)酒館式魔術(shù)(Bar Magic)
用一些中、小型道具配合演出,適合於夜總會、生日會或周年晚會?;有愿?,常常表演者逗的臺下笑成一團。
(5)舞臺魔術(shù)(Stage Magic)
需要配合大型魔術(shù)道具、舞蹈、舞臺燈光、音響演出,(如有需要,舞臺亦要經(jīng)過特別改裝)此類表演只適合在大劇場或大禮堂中進行。
(6)大型幻象魔術(shù)(Illusion)
自由女神消失或穿越長城諸如此類的大型幻象。往往需要很多經(jīng)費來配合,大概只有電視臺作靠山的魔術(shù)師變的起。
(九)依領(lǐng)域可分為∶
紙牌魔術(shù)(Card Magic)∶紙牌魔術(shù)用撲克牌(Poker)進行表演,紙牌魔術(shù)往往有上萬種之多。通常魔術(shù)師最愛用的是Bicycle撲克牌。
硬幣魔術(shù)(Coin Magic)∶利用硬幣進行表演,魔術(shù)師通常愛用美金五角幣(Half Dollar)進行表演。
心靈魔術(shù)(Mentalism)∶讀心術(shù),透視,預(yù)言等超能力(E.S.P)類的魔術(shù)。
魔術(shù)的起源和發(fā)展
正確的魔術(shù)起源時間無從考據(jù),推測從有人類活動開始就有了魔術(shù)。魔術(shù)的起源是宗教和信仰。在古代,人們相信自然界中所有的事情,都是因為有精靈或神靈操縱,因此巫師或祭師利用人類迷信的心理,利用人們所不知道的原理制造神績,讓人們相信這些是由精靈或神靈所行出來的,借由魔術(shù)強化宗教的儀式,信眾們更加確認他們的信仰。
歷史上最早的魔術(shù)紀錄是在埃及,大約是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年發(fā)現(xiàn)的威斯卡手稿,文獻上記載了一位名叫德狄的魔術(shù)師,受召為法老王進行表演。他能將鵝的頭砍下,而斷了頭的鵝依然能走動,最后再把頭接回去恢復(fù)為原本的鵝。該紀錄描述了這名魔術(shù)師對鵜鶘和公牛也進行了相同的戲法。但法老要求他也對犯人施行相同的戲法時,他拒絕了。
古希臘的神殿也利用了魔術(shù)的原理。例如祭師打開神殿大門時,風(fēng)箱會吹向地面,祭臺上便出現(xiàn)了火焰。還有應(yīng)用風(fēng)管制造的會說話的神像。
而最早的戲法紀錄則是杯與球戲法(Cups And Balls),這是目前人們所知最古老的戲法。在埃及的壁畫中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附圖也有紀錄。而真正其歷史表演的紀錄則可追溯到西元一世紀時。此戲法在中世紀時大受歡迎,被魔術(shù)師們廣泛表演于市集中。當(dāng)時的魔術(shù)師被稱為雜耍者(Juggers)。這些四處旅行的表演者與樂師、詩人、特技表演者到村莊的空地上以簡單的戲法娛樂村民。
到了中世紀末期,魔術(shù)師的苦難開始了。歐洲魔術(shù)師開始面臨來自教堂的強烈反對。因為那時人們十分相信巫術(shù)與超自然現(xiàn)象,在這迷信的年代中,任何未被教堂所認可的魔法,就會被認為是黑魔法。只要一個人指證,魔術(shù)師就被會面臨審判。釵h魔術(shù)師都遭到指控,被指證他們與惡魔結(jié)盟。
盡管受到迫害,魔術(shù)師依然是個既危險,又受到歡迎的職業(yè)。一些魔術(shù)師受到大地主與貴族的青睞與保護。這時期四處游走表演的魔術(shù)師,只有有限的戲法可以進行表演。當(dāng)時撲克牌還不普遍,需要大型道具的戲法又昂貴。所以魔術(shù)師要依賴靈巧的手法和說故事的技巧。用鳥類和動物表演的戲法相當(dāng)受到歡迎。
近三百年前,宗教對于魔術(shù)的迫害逐漸加深,在英王亨利八世統(tǒng)治期間,表演魔術(shù)的懲罰是死刑。到了16世紀末,對女巫的迫害到了大屠殺的地步。由于這些瘋狂的行徑,釵h魔術(shù)師都受生命威脅,若不分享魔術(shù)的秘密,恐怕會被處死。因此促使了第一本英文魔術(shù)書籍的誕生,1584年的《巫術(shù)探索》(The Discovery Of Witchcraft)。該書作者雷吉諾史考特的目的,是為了要拯救魔術(shù)師的性命,為了將魔術(shù)師的技巧與女巫的邪惡力量作為區(qū)分,在書中揭露了不少魔術(shù)秘密,以證明這些看似奇跡的神跡,事實上是由一些自然的技巧來達成,而非借助于邪惡的力量。而他的作品,的確避免釵h的魔術(shù)師脫離被燒死的命運。
在歷史上,只要是人群聚集的地方,魔術(shù)師的表演就會高堂滿座。在十八世紀,人們最常聚集的地方是每年的市集。各種馬戲表演,特技表演都會來這。但是在這競爭中,唯一的明星就是魔術(shù)師。十八世紀最偉大的魔術(shù)師,是埃賽克??怂埂K?720年代聲名大噪,在各城鎮(zhèn)的主要市集上,都能見到其蹤影。埃賽克的經(jīng)典魔術(shù)是蛋袋(Egg Bag),從空無一物的袋中,不斷拿出雞蛋與小物品。要觀看??怂贡硌菪韪兑幌攘?。他是這項技法的先師,因此成了高收入者,甚至還有死忠的支持者。在他 1731年逝世時,報紙報導(dǎo)了他留下了一萬英鎊的遺產(chǎn),相當(dāng)于今日的100萬美元,由此可知他多受歡迎。
到了十九世紀,隨著劇院的興起,魔術(shù)師找到了新的舞臺。最早將魔術(shù)帶進戲院,并在劇院打出名號的魔術(shù)師,是被稱為”北方的大巫師”(The Great Wizard of North)的蘇格蘭魔術(shù)師,約翰?亨利?安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的創(chuàng)新表演風(fēng)格,影響了后世眾多的魔術(shù)師。魔術(shù)師將巧手結(jié)合燈光和舞臺效果,展開了魔術(shù)的新紀元。有史以來魔術(shù)師登上了歷史的巔峰,許多魔術(shù)為了因應(yīng)戲院而誕生。十九世紀末是魔術(shù)表演的黃金時期,各地的魔術(shù)表演都是高堂滿座。魔術(shù)師當(dāng)時穿著正式的燕尾服,就像當(dāng)時上戲院的觀眾們一樣,這也是魔術(shù)師穿燕尾服表演的起源。有些魔術(shù)師甚至成了家喻戶曉的名人。
二十世紀初期最著名的魔術(shù)大師是脫逃大師胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),傳奇魔術(shù)大師胡迪尼,在美國是家喻戶曉的人物,胡迪尼擅長于脫逃術(shù)表演,手銬、緊身衣、牛奶罐、中國水牢,和最著名的水底脫逃。胡迪尼同時也是揭發(fā)以魔術(shù)為方法欺騙大眾的所謂特異功能人士的先驅(qū)者。直到今日人們依然記得他的事跡。
但是,1930年代電影工業(yè)的起飛,造成魔術(shù)表演市場的快速衰退。因為在電影中,任何魔法都可能發(fā)生。唯有真正的魔術(shù)大師,才能讓觀眾著迷。
如今,人們對魔術(shù)的需求又再度升高。拉斯維加斯的霓虹燈,已經(jīng)取代了古代的營火。賭城拉斯維加斯等娛樂城的發(fā)展,與電視的魅力,造就了釵h新一代的魔術(shù)巨星。這些魔術(shù)大師索費高昂,而且在世界各地都有支持者,這是過去的魔術(shù)師所無法想像的。在今日,魔術(shù)依然能滿足了人們對于驚奇和娛樂的需求。
魔術(shù)告訴了我們,生命充滿了驚奇和夢想;也告訴了我們,所有的事情,可能不是只像表面上所見的那樣。而相信魔術(shù)的歷史,也將隨著人類的歷史,繼續(xù)發(fā)展向更遙遠的未來。
中國魔術(shù)
魔術(shù)的歷史悠久,早在新石器時期,就已有魔術(shù)活動的蹤跡。人類的童年,對太陽、月亮、火、雨等自然現(xiàn)象無法理解,只能解釋為是神話般的非人力的力量。另一方面,人類也有征服自然的愿望,盼望著能采擷到豐富的食品,希冀莊稼豐收、畜牧興旺,于是,頭腦中幻想自然地產(chǎn)生。我國浩翰的神話海洋,如“盤古開天劈地”、“女蝸補天”、“夸父逐日”,乃至種瓜立即結(jié)瓜,爬樹可以登天,支解后而復(fù)活等等,就是證明。
這些幻想情景,體現(xiàn)在古人祭天、祈年等游藝色彩較濃的習(xí)俗活動中,魔術(shù)的雛型由此產(chǎn)生了。正如《呂氏春秋》所載的上古“葛天氏”三人手執(zhí)牛尾而舞那樣,古代戲劇、舞蹈、雜技、魔術(shù)都處于萌芽狀態(tài),并未明顯分家。
古人無法抗拒自然災(zāi)害,因此,他們相信天與地有道路相通,相信有“不周山”那樣的撐天的柱子。于是,”出現(xiàn)了能來往于人和神之間的使者——巫、覡和稍后一些時候的方士。這些人為了使人相信他們具有非凡的本領(lǐng),大都有些驗證的辦法,這就是原始的魔術(shù)師。
魔術(shù),作為具體節(jié)目表演,至少在兩千多年前就已經(jīng)出現(xiàn),西漢元封三年,漢武帝舉行百戲盛會,盛會上即有中國的傳統(tǒng)魔術(shù)《魚龍蔓延》等節(jié)目,又有羅馬來的魔術(shù)師表演了《吐火》、《吞刀》、《自縛自解》等西域魔術(shù)。魏晉南北朝時,出現(xiàn)了《鳳凰含書》、《拔井》人劃地成)收等多個魔術(shù)節(jié)目。隋揚帝時出現(xiàn)《黃龍變》,變來滿地的水族。唐玄宗時流行的《入壺舞》,表演者從左面缸中鉆進去又從右面缸中爬出來,都是冠絕一時的魔術(shù)佳作。
到了宋代,魔術(shù)開始分科,出現(xiàn)“手法”、“撮弄”等若干專業(yè),同時還出現(xiàn)了專業(yè)魔術(shù)師們組成的民間社團——云機社。宋代著名魔術(shù)家杜七圣,擅長殺人復(fù)活的把戲,名噪一時,稱為“七圣法”。明、清時期,各種魔術(shù)戲法節(jié)目在民間街頭巷尾流傳,我國著名的《九連環(huán)》、《仙人栽豆》、《古彩戲法》等,均在世界魔壇上產(chǎn)生過巨大的影響。
清代中葉以后,中國藝人一部分飄零海外,歐美和日本的魔術(shù)團體也不斷來華演出,促進了中外魔術(shù)的交流,中國魔術(shù)師們在保持自己魔術(shù)的傳統(tǒng)習(xí)慣的基礎(chǔ)上,吸收了大量的外國魔術(shù)的表演形式、內(nèi)容、技巧,逐漸形成了中國魔術(shù)舞臺上今天這樣五花八門的節(jié)目。
部份更正:中國最早的魔術(shù)是三國時期的《釣魚》,到現(xiàn)在還有表演的。
外國最早的魔術(shù)是三杯,也叫三仙歸洞,有人說這是中國傳出去的,也有人說起源于印度。
就像中國人必須了解中國歷史一樣,作為一個中國魔術(shù)愛好者也必須要了解中國的魔術(shù)史。
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